《鬼泣巅峰之战》2.0评测:恶魔猎人苏醒,尼禄三档红刀强势登场!

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鬼泣-巅峰之战》,似乎很久没有谈起这款游戏,或是听到这款游戏的消息,你甚至不敢相信,这款游戏已经运营快两年了。作为一款拥有CAPCOM官方授权的手机游戏,自21年上线就备受好评,至今的这两年间,他们接连遭遇了玩家流失、关闭充值系统等等问题,一度让玩家以为他们要停服跑路了。

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但就在最近,突然听说他要出2.0版本了,而且这次动作可不小,什么因为剧情线卡在3代到1代之间,导致主线内容过短,改了!搓招连招系统复杂导致战斗操作门槛过高,迟迟没有新角色更新,也改了!玩法单调,导致玩家没几天就进入了长草期,都改了!这不,今天刚好赶上《鬼泣-巅峰之战2.0》觉醒测试,那不得让好兄弟们先睹为快!

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首先,新角色来了!相信玩过《鬼泣》系列游戏的玩家对于尼禄都不陌生吧?

尼禄作为《鬼泣》系列的主要角色之一,他最初是在《鬼泣4》中扮演可操控角色,后来又在《鬼泣5》中作为主角登场。

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尼禄和但丁、维吉尔、蕾蒂一样有着超高的人气,虽说是从第四代才开始出场,但凭借着其耐人寻味的身世、特立独行的性格、独特的战斗方式,很快便获得了众多玩家的喜爱。

之前吊够大家胃口的新角色尼禄,这次会和手游2.0版本携手登场,登陆第二天就可以免费获得,而且大家放心,尼禄沿用的是四代的建模,鬼手时期的经典招式和一些特色招式都在游戏中完美保留下来,打出的连招画面基本和四代尼禄无异。

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除此之外,他的专属武器绯红女皇和湛蓝玫瑰也会一起登场,这也是玩家们非常熟悉的四代尼禄的专属武器,与教团骑士们擅长使用的传统大剑不同的是,策划为绯红女皇设计了特殊

的机关,可以通过过载模式(红刀)提升威力,上挑下劈,可以说是非常帅了!

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这么强势的新角色都已经登场了,那必然不能让大家在操作的体验上磕磕绊绊,因此这次的2.0版本在战斗系统方面也做了巨大改动。

首先,游戏简化了战斗操作,操作按键由原来的AB键简化成一个按键,这个改动,一来让新手玩家或者手残党能更轻松的体验角色的招式技巧,比如一开始就解锁的但丁,简化后基础按键就剩下了普通攻击、特殊攻击、闪避、跳跃和大招。

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长按普攻键可以使用上挑或击落的分支攻击,其他每个技能都有对应的功能,每个角色的基础逻辑都大差不差,利用普攻加特殊攻击的积攒魔力值,然后开启大招魔化状态,就很好上手,对于我这种手速慢的人来说,简直就是福音。

二来这也是为将来的PVP模式做铺垫,要是1.0的操作下,我这操作能被大佬打的满天飞,而简化了操作,让手残党也有了和操作大佬过两招的机会,当然,目前版本还体验不到。

除此之外,2.0版本还有其他的大变革等着大家,将单人战斗优化为三人小队战斗,可以将拥有的流派进行任意组合,利用流派特性进行合理搭配后,还能在战斗中切换流派时触发不同的连携技,也是极大提升了战斗的趣味性。

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这里推荐大家如果玩尼禄阵容,可以选择尼禄、火拳但丁和维吉尔的三人组合,算是目前比较好玩的尼禄阵容。

剧情方面,值得说的是,像之前每一次主线任务都耗时较长,还得玩家手动点击退出的问题在2.0版本也得到了优化。这次测试在进行主线时,游戏会自动保存玩家当前的主线进度,可随时切换到其他已解锁的场景、参与其他任意活动玩法,游戏体验也更加流畅了。

除了主线剧情,游戏内还加入了多种形式的练习模式和副本。比如玩家可以在完美时机中提升反应能力、在重力天井中训练战斗水平、在绝密档案中锻炼跳跃技巧,还可以在幻影擂台中挑战不同难度的BOSS,以此验证自己的阵容搭配和操作能力等等,都充满了可玩性。

结语

总的来说,《鬼泣-巅峰之战2.0》这次觉醒测试做出的变革是巨大的,无论是画面、剧情,还是人物和战斗,在保持了系列作品的原汁原味的基础上,认真听取玩家提出的意见,新角色尼禄的登场、战斗系统的简化、主线内容优化以及注入更多新玩法,都是最好的呈现。

今天《鬼泣-巅峰之战2.0》已经正式开测,喜欢《鬼泣》系列作品的玩家一定不能错过!

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